Ретопология игровой модели: от скульпта до clean mesh
Как построить оптимизированную топологию, сохранить форму и подготовить модель к запеканию и анимации.
Практические статьи о моделировании, ретопологии, PBR-текстурах, риггинге, скульптинге и освещении. Без лишней теории — только рабочие приёмы, этапы и объяснение решений.
Подходы, которые можно повторить в Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и игровых движках.
Как построить оптимизированную топологию, сохранить форму и подготовить модель к запеканию и анимации.
Разбираем albedo, roughness, metallic, normal и height, а также логику работы с референсами.
Арматура, контроллеры, деформации, skinning и подготовка персонажа к экспорту в игровой движок.
Как расставить key, fill и rim light, подчеркнуть силуэт и создать глубину без сложной сцены.
Разбираем основные типы кистей и их задачи при создании формы, вторичных деталей и поверхности.
3D Breakdowns — независимая база практических материалов для начинающих и продолжающих 3D-художников. Здесь каждый материал построен вокруг конкретной задачи и понятного production-процесса.
Для environment artists, character artists, hard-surface моделлеров, technical artists и всех, кто хочет лучше понимать настоящий workflow создания 3D-контента.