Lighting · Rendering

Освещение 3D-сцены: простая схема из трёх источников

Хорошее освещение помогает читать форму, отделяет объект от фона и задаёт настроение сцены. Начать можно с простой трёхточечной схемы.

Автор: 3D Breakdowns Editorial 21.08.2026 ≈ 7 минут чтения
Lighting Breakdown

Key light — главный источник

Key light формирует основную структуру света и тени. Обычно его располагают сбоку и немного сверху, чтобы подчеркнуть объём объекта.

Fill light — контроль контраста

Fill light нужен для управления глубиной теней. Он не должен полностью уничтожать контраст: его задача — сохранить читаемость деталей в тёмных областях.

Rim light — отделение от фона

Контровой источник помогает выделить силуэт. Особенно полезен он для персонажей и тёмных объектов на близком по яркости фоне.

Чем больше источников вы добавляете, тем сложнее понять, какой именно источник отвечает за конкретную проблему.

Температура и настроение

Контраст между более тёплым и более холодным светом может создавать визуальный акцент, но использовать его стоит осознанно. Цвет света должен поддерживать композицию, а не отвлекать от объекта.

Итог

Трёхточечная схема — хорошая стартовая база практически для любой демонстрационной сцены. Когда основные отношения света понятны, можно добавлять дополнительные источники и окружение.