Освещение 3D-сцены: простая схема из трёх источников
Хорошее освещение помогает читать форму, отделяет объект от фона и задаёт настроение сцены. Начать можно с простой трёхточечной схемы.
Key light — главный источник
Key light формирует основную структуру света и тени. Обычно его располагают сбоку и немного сверху, чтобы подчеркнуть объём объекта.
Fill light — контроль контраста
Fill light нужен для управления глубиной теней. Он не должен полностью уничтожать контраст: его задача — сохранить читаемость деталей в тёмных областях.
Rim light — отделение от фона
Контровой источник помогает выделить силуэт. Особенно полезен он для персонажей и тёмных объектов на близком по яркости фоне.
- Начинайте с одного key light.
- Добавляйте fill только при необходимости.
- Используйте rim для отделения силуэта.
- После этого корректируйте фон и окружение.
Температура и настроение
Контраст между более тёплым и более холодным светом может создавать визуальный акцент, но использовать его стоит осознанно. Цвет света должен поддерживать композицию, а не отвлекать от объекта.
Итог
Трёхточечная схема — хорошая стартовая база практически для любой демонстрационной сцены. Когда основные отношения света понятны, можно добавлять дополнительные источники и окружение.