Texturing · PBR

PBR-текстурирование: как собрать убедительный материал

Хороший PBR-материал строится не вокруг красивой картинки, а вокруг логичного поведения поверхности. Разберём основные карты и последовательность работы.

Автор: 3D Breakdowns Editorial 07.08.2026 ≈ 9 минут чтения
PBR Material Breakdown

С чего начинается материал

Перед текстурированием стоит определить, из чего сделан объект, насколько поверхность старая, где она контактирует с окружающей средой и какие физические свойства должны быть заметны.

Основные PBR-карты

В большинстве игровых пайплайнов используется набор карт, описывающих разные свойства поверхности.

Почему roughness так важен

Многие начинающие художники пытаются получить реалистичный материал только за счёт albedo. На практике именно variation roughness часто сильнее влияет на восприятие поверхности.

Однородная roughness делает материал пластиковым. Небольшие вариации помогают поверхности «собирать» свет естественнее.

Работа с референсами

Референс лучше воспринимать как набор наблюдений: где поверхность светлее, где темнее, где появляются царапины, грязь и следы износа. Детали должны следовать логике использования предмета.

Финальная проверка

После текстурирования материал стоит проверить при разном освещении, а также без дополнительных постэффектов. Если поверхность работает только в одном конкретном свете, её параметры стоит пересмотреть.