PBR-текстурирование: как собрать убедительный материал
Хороший PBR-материал строится не вокруг красивой картинки, а вокруг логичного поведения поверхности. Разберём основные карты и последовательность работы.
С чего начинается материал
Перед текстурированием стоит определить, из чего сделан объект, насколько поверхность старая, где она контактирует с окружающей средой и какие физические свойства должны быть заметны.
Основные PBR-карты
В большинстве игровых пайплайнов используется набор карт, описывающих разные свойства поверхности.
- Base Color / Albedo — базовый цвет поверхности.
- Roughness — характер и интенсивность отражений.
- Metallic — принадлежность поверхности к металлу.
- Normal — мелкие изменения направления нормали.
- Height — информация о микрорельефе и глубине.
Почему roughness так важен
Многие начинающие художники пытаются получить реалистичный материал только за счёт albedo. На практике именно variation roughness часто сильнее влияет на восприятие поверхности.
Работа с референсами
Референс лучше воспринимать как набор наблюдений: где поверхность светлее, где темнее, где появляются царапины, грязь и следы износа. Детали должны следовать логике использования предмета.
Финальная проверка
После текстурирования материал стоит проверить при разном освещении, а также без дополнительных постэффектов. Если поверхность работает только в одном конкретном свете, её параметры стоит пересмотреть.