Character · Rigging

Риггинг персонажа для игры: базовый production-пайплайн

Игровой риг должен быть не только функциональным, но и удобным для анимации. Разберём последовательность от skeleton до финальной проверки деформаций.

Автор: 3D Breakdowns Editorial 13.08.2026 ≈ 9 минут чтения
Character Rig Breakdown

Подготовка модели

Перед созданием костей нужно привести персонажа к предсказуемому состоянию: проверить transforms, симметрию, положение pivot и соответствие нейтральной позе.

Создание skeleton

Скелет обычно строится от центральной цепочки позвоночника, после чего добавляются конечности, кисти, стопы и вспомогательные кости. Важно заранее выбрать логичную иерархию.

  1. Создать root и центральную цепь позвоночника.
  2. Добавить плечи, руки, кисти и пальцы.
  3. Создать таз, ноги и стопы.
  4. Проверить направления локтей и коленей.
  5. Настроить связи parent-child и ограничения.

Skinning и веса

После skeleton модель привязывается к арматуре. Качество skinning зависит от распределения весов между соседними костями. Особенно внимательно нужно проверять плечи, таз, локти и колени.

Не исправляйте плохую деформацию только дополнительными костями: сначала проверьте топологию и веса.

Контроллеры для анимации

Художнику-аниматору неудобно работать непосредственно с каждым элементом skeleton. Контроллеры и IK-системы позволяют управлять персонажем через понятные точки — например, кисти и стопы.

Экспорт в движок

Финальный риг необходимо проверить после экспорта. Нужно убедиться, что scale, rotation, hierarchy, skinning и анимационные клипы интерпретируются движком корректно.