3D Modeling · Retopology

Ретопология игровой модели: от скульпта до clean mesh

Хорошая ретопология — это не просто уменьшение количества полигонов. Она должна сохранить форму исходного скульпта, правильно распределить edge loops и подготовить модель к UV, запеканию и анимации.

Автор: 3D Breakdowns Editorial 01.08.2026 ≈ 8 минут чтения
Retopology Breakdown

Зачем вообще нужна ретопология

Скульпт обычно содержит очень большое количество полигонов и не всегда имеет структуру, подходящую для игрового использования. Ретопология создаёт новую управляемую сетку поверх исходной формы.

В результате художник получает предсказуемую геометрию, которую проще развернуть в UV, запечь и деформировать во время анимации.

Как распределять полигоны

Плотность сетки должна зависеть не от желания сделать модель «красивой в wireframe», а от характера поверхности. Плоским зонам можно отдавать меньше геометрии, тогда как силуэтам, суставам и округлым формам требуется больше поддерживающих рёбер.

Главный принцип: трать полигоны там, где они влияют на силуэт, деформацию или визуально важные детали.

Edge loops для деформации

Если модель предназначена для персонажа, расположение edge loops вокруг плеч, локтей, коленей и рта особенно важно. Неправильная топология приводит к заломам и неприятному сжатию поверхности.

Production-пайплайн

  1. Создать или импортировать high-poly скульпт.
  2. Построить основную low-poly сетку по силуэту.
  3. Добавить loops в местах деформации и изменения формы.
  4. Проверить нормали, сглаживание и подготовить модель к UV.
  5. Использовать high-poly и low-poly для последующего baking.

Итог

Качественная ретопология — это баланс между количеством геометрии, сохранением формы и удобством дальнейшего production-процесса. Не стоит стремиться к минимальному polycount любой ценой.