Ретопология игровой модели: от скульпта до clean mesh
Хорошая ретопология — это не просто уменьшение количества полигонов. Она должна сохранить форму исходного скульпта, правильно распределить edge loops и подготовить модель к UV, запеканию и анимации.
Зачем вообще нужна ретопология
Скульпт обычно содержит очень большое количество полигонов и не всегда имеет структуру, подходящую для игрового использования. Ретопология создаёт новую управляемую сетку поверх исходной формы.
В результате художник получает предсказуемую геометрию, которую проще развернуть в UV, запечь и деформировать во время анимации.
Как распределять полигоны
Плотность сетки должна зависеть не от желания сделать модель «красивой в wireframe», а от характера поверхности. Плоским зонам можно отдавать меньше геометрии, тогда как силуэтам, суставам и округлым формам требуется больше поддерживающих рёбер.
Edge loops для деформации
Если модель предназначена для персонажа, расположение edge loops вокруг плеч, локтей, коленей и рта особенно важно. Неправильная топология приводит к заломам и неприятному сжатию поверхности.
Production-пайплайн
- Создать или импортировать high-poly скульпт.
- Построить основную low-poly сетку по силуэту.
- Добавить loops в местах деформации и изменения формы.
- Проверить нормали, сглаживание и подготовить модель к UV.
- Использовать high-poly и low-poly для последующего baking.
Итог
Качественная ретопология — это баланс между количеством геометрии, сохранением формы и удобством дальнейшего production-процесса. Не стоит стремиться к минимальному polycount любой ценой.