Сначала база, потом безумные билды!

Основы и советы
Базовая механика Balatro: что такое анте и блайнды, как работают покерные руки и по какой формуле считаются очки.
Как устроен забег
Balatro — это покер, в котором нет соперников. Вместо них перед вами стоит цель: набрать за раунд определённое количество фишек. Для этого вы разыгрываете из руки комбинации по правилам покера, а джокеры, расходуемые карты и улучшения колоды превращают скромные комбинации в огромные числа.
Весь забег состоит из 8 анте. В каждом анте вас ждут три блайнда, а между ними — магазин, где можно потратить заработанные деньги. Пройдёте блайнд босса восьмого анте — партия выиграна. Проиграли раунд — забег закончен, и начинать придётся заново.
Стартовые параметры на базовой ставке: 4 руки и 3 сброса за раунд, 8 карт в руке, 5 слотов под джокеров, 2 слота под расходуемые карты и $4 в кошельке.
Анте и блайнды
Анте — это уровень сложности забега. С каждым новым анте растёт базовое количество очков, которое нужно набрать. Внутри анте три блайнда:
- Малый блайнд — требуется базовое количество очков анте, награда $3. Его можно пропустить.
- Большой блайнд — требуется в полтора раза больше, награда $4. Его тоже можно пропустить.
- Блайнд босса — требуется вдвое больше базы, награда $5, и у него есть особое правило, которое мешает играть. Пропустить босса нельзя.
За пропуск малого или большого блайнда вы получаете тег — бонус вроде бесплатного бустера, ваучера или денег. Но вместе с блайндом вы пропускаете и магазин после него, поэтому решение всегда компромиссное.
| Анте | Малый | Большой | Босс |
|---|---|---|---|
| Анте 1 | 300 | 450 | 600 |
| Анте 2 | 800 | 1 200 | 1 600 |
| Анте 3 | 2 000 | 3 000 | 4 000 |
| Анте 4 | 5 000 | 7 500 | 10 000 |
| Анте 5 | 11 000 | 16 500 | 22 000 |
| Анте 6 | 20 000 | 30 000 | 40 000 |
| Анте 7 | 35 000 | 52 500 | 70 000 |
| Анте 8 | 50 000 | 75 000 | 100 000 |
На более высоких ставках числа растут быстрее — подробности в разделе «Таблица ставок».
Покерные руки
В Balatro работают привычные покерные комбинации, а к ним добавлены три редкие: «Пять карт одного вида», «Флеш-хаус» и «Флеш-пять». Эти руки скрыты, пока вы не сыграете их в первый раз. За каждой рукой закреплены базовые фишки и множитель, а планеты (небесные карты) повышают её уровень.
| Рука | Фишки | Множитель | За уровень | Планета |
|---|---|---|---|---|
| Старшая карта | 5 | 1 | +10 / +1 | Плутон |
| Пара | 10 | 2 | +15 / +1 | Меркурий |
| Две пары | 20 | 2 | +20 / +1 | Уран |
| Сет | 30 | 3 | +20 / +2 | Венера |
| Стрит | 30 | 4 | +30 / +3 | Сатурн |
| Флеш | 35 | 4 | +15 / +2 | Юпитер |
| Фулл-хаус | 40 | 4 | +25 / +2 | Земля |
| Каре | 60 | 7 | +30 / +3 | Марс |
| Стрит-флеш | 100 | 8 | +40 / +4 | Нептун |
| Пять карт одного вида | 120 | 12 | +35 / +3 | Планета Х |
| Флеш-хаус | 140 | 14 | +40 / +4 | Церера |
| Флеш-пять | 160 | 16 | +50 / +3 | Эрида |
В колонке «За уровень» указан прирост фишек и множителя при повышении руки на один уровень.
Подсчёт фишек
Результат каждой сыгранной руки считается по формуле: фишки × множитель. Начальные значения берутся из таблицы выше. Затем к фишкам добавляется номинал каждой карты, которая входит в комбинацию: числовые карты дают столько фишек, сколько на них написано, лицевые — по 10, туз — 11.
Важная деталь: считаются только карты, составляющие комбинацию. Если вы сыграли пару королей и ещё три лишние карты, лишние на счёт не повлияют.
Пример
Вы играете пару королей на первом уровне: 10 фишек + 10 + 10 за королей = 30 фишек, множитель ×2. Итог — 60 очков. Добавим джокера «+4 к множителю»: теперь множитель ×6, а итог 30 × 6 = 180 очков.
Эффекты джокеров срабатывают слева направо, и порядок имеет значение. Бонус «+ к множителю» нужно ставить левее, а умножение «× к множителю» — правее, чтобы оно умножало уже накопленную сумму. Переставлять джокеров можно в любой момент, даже во время раунда.
Советы новичку
- Копите деньги. За каждые $5 в кошельке вы получаете $1 процентов в конце раунда (максимум $5 при $25). Поэтому не стоит тратить всё подчистую после каждого магазина.
- Выбирайте одну руку и качайте её. Планеты повышают уровень комбинации, поэтому лучше играть одну-две основные руки, а не все сразу.
- Смотрите на босса заранее. Особое правило босса видно перед выбором блайнда — под него можно подготовиться.
- Используйте сбросы. Сбросы бесплатны, а оставшиеся руки в конце раунда приносят деньги — не торопитесь тратить руки впустую.
- Чистите колоду. Чем меньше в колоде лишних карт, тем чаще вы будете тянуть нужные. Карты Таро и спектральные карты помогают избавляться от мусора.
- Продавайте слабых джокеров. Продажа возвращает часть денег и освобождает слот.
- Не бойтесь экспериментировать. Через пару забегов вы начнёте узнавать сильные связки сами :)
Сохранения: как вернуться на тот же момент
Balatro хранит прогресс в обычных файлах на компьютере. Если вы хотите перестраховаться перед рискованным решением — например, перед боссом или дорогой покупкой, — достаточно скопировать один файл и при необходимости вернуть его на место.
- Откройте папку с сохранениями. Нажмите Win + R, вставьте %appdata%\Balatro и нажмите Enter. Это тот же путь, что и C:\Users\ИмяПользователя\AppData\Roaming\Balatro. Папка AppData скрыта, поэтому через проводник её проще открыть именно так.
- Внутри вы увидите папки 1, 2 и 3 — это профили. Откройте ту, в которой играете. В ней лежат файлы с расширением .jkr: save.jkr хранит текущий забег, profile.jkr — вашу статистику и прогресс, meta.jkr — коллекцию.
- В момент, к которому хотите иметь возможность вернуться, скопируйте save.jkr в другое место.
- Чтобы откатиться, полностью закройте игру, верните копию в папку профиля с заменой файла и запустите игру. Нажмите «Продолжить» — вы окажетесь в сохранённом моменте.
Перед экспериментами
Игра пересораняется после каждого действия: кинули карты - перезаписано, купили что-то - перезаписано. Учитывайте это перед тем, как создать копию сохранения.
Еще можете сделать копию всей папки Balatro — это защита от случайной потери профиля. Если в Steam включена облачная синхронизация, она может подтянуть другую версию файла, поэтому после отката проверьте, что игра загрузила именно нужное сохранение (хотя лично у меня такого не происходило, но вдруг).
Вручную файлы .jkr лучше не редактировать: они хранятся в сжатом виде и могут КРИТИЧЕСКИ (!!!) сломать игру, если вы их измените.