Освещение и постобработка — ключевые элементы создания атмосферы и визуального стиля игры. Unreal Engine 5 предоставляет передовые технологии освещения включая Lumen для динамического глобального освещения и мощную систему постобработки.
В этом руководстве мы рассмотрим все аспекты освещения: от основных типов источников света до продвинутых техник постобработки с использованием Blueprint и оптимизации для достижения максимальной производительности.
Современные системы освещения UE5 позволяют создавать фотореалистичные сцены с динамическими тенями, глобальным освещением и сложными визуальными эффектами, которые работают в реальном времени.
Основы освещения в UE5
Типы источников света
Directional Light
Направленный свет (солнце, луна)
Point Light
Точечный источник света (лампочка)
Spot Light
Прожектор (конус света)
Rect Light
Прямоугольный источник света
Lumen - глобальное освещение
Lumen — это новая система глобального освещения в UE5, которая работает в реальном времени:
Основные возможности Lumen:
1. Динамическое глобальное освещение:
- Real-time global illumination
- Отражения и refractions
- Ambient occlusion
- Sky lighting
2. Адаптивная качество:
- Hardware ray tracing
- Software ray tracing
- Signed distance fields
- Lumen hardware ray tracing
3. Настройки качества:
- Quality levels (Low/Medium/High/Epic)
- View distance
- Reflection quality
- GI quality
Тени и Shadow Mapping
Типы теней
- • Hard Shadows - четкие тени
- • Soft Shadows - мягкие тени
- • Contact Shadows - контактные тени
- • Distance Field Shadows - тени по расстоянию
Настройки теней
- • Shadow Resolution - разрешение
- • Shadow Distance - дальность
- • Cascade Count - каскады
- • Fade Distance - затухание
Постобработка - Post Process Volume
Post Process Volume позволяет применять визуальные эффекты к сцене:
Основные эффекты постобработки
- • Bloom - свечение ярких областей
- • Tone Mapping - коррекция цвета
- • Color Grading - цветокоррекция
- • Motion Blur - размытие в движении
- • Depth of Field - размытие по глубине
- • Vignette - затемнение краев
- • Lens Flare - блики объектива
Color Grading - цветокоррекция
Инструменты для настройки цвета:
Color Grading инструменты:
1. Global Settings:
- Saturation - насыщенность
- Contrast - контрастность
- Gamma - гамма
- Gain - усиление
2. Color Lookup Tables:
- LUT текстуры для цветокоррекции
- 3D LUT поддержка
- Custom LUT создание
3. White Balance:
- Temperature - температура
- Tint - оттенок
Exposed Settings
Динамическое управление постобработкой:
- • Exposed parameters для изменения в runtime
- • Blueprint интеграция
- • Material-based постобработка
- • Camera-specific настройки
Lightmass и baked освещение
Lightmass используется для precomputed освещения:
Lightmass настройки:
1. Lightmap Resolution:
- Высокое качество: 1024+
- Среднее качество: 512
- Низкое качество: 256
2. Quality Settings:
- Production Quality - максимальное качество
- High Quality - высокое качество
- Medium Quality - среднее качество
- Low Quality - низкое качество
3. Static Lighting:
- Lightmass importance volume
- Stationary lightmaps
- Static mesh lightmap settings
Интеграция освещения с материалами
Материалы взаимодействуют с освещением через специальные свойства:
Свойства материалов
- • Metallic - отражение света
- • Roughness - рассеивание света
- • Specular - блики
- • Emissive - собственное свечение
Lighting модели
- • Default Lit - стандартная модель
- • Unlit - без освещения
- • Submissive - подчиненное освещение
- • Two Sided - двустороннее освещение
Оптимизация освещения
Правильная оптимизация освещения критически важна для производительности:
Избегайте
- • Слишком много динамических источников
- • Высокое разрешение теней
- • Избыточное постобработка
- • Сложные lightmap настройки
Используйте
- • Light culling и distance culling
- • Static lighting где возможно
- • LOD для источников света
- • Light importance volume
Пример: настройка дневной сцены
Создадим реалистичную дневную сцену с правильным освещением:
Дневная сцена - настройки:
1. Directional Light (солнце):
- Color: теплый желтый (RGB: 255, 244, 214)
- Intensity: 10.0 lux
- Light Angle: 45 градусов
- Shadow Cascade: 4 каскада
2. Sky Atmosphere:
- Rayleigh scattering: 0.003
- Mie scattering: 0.004
- Atmosphere height: 60000м
3. Post Process Volume:
- Bloom: 0.1
- Color Grading: теплые тона
- Vignette: 0.2
- Auto Exposure: enabled
4. Lumen Settings:
- Quality: Epic
- GI Scale: 1.0
- Reflection Scale: 1.0
Временные эффекты освещения
Динамическое освещение
- 🌅 Смена времени суток через Timeline
- ⚡ Молнии и вспышки света
- 🔥 Динамические источники от огня
- 💡 Интерактивное освещение
Заключение
Освещение и постобработка — это мощные инструменты для создания атмосферы и визуального стиля игры. Unreal Engine 5 предоставляет передовые технологии включая Lumen для реалистичного глобального освещения.
Ключ к успеху — баланс между визуальным качеством и производительностью. Используйте статическое освещение где возможно, оптимизируйте динамические источники и тестируйте на целевых платформах. Для достижения максимальной производительности изучите оптимизацию производительности в UE5.