Материалы и шейдеры — основа визуальной составляющей любой игры в Unreal Engine 5. Система материалов UE5 использует node-based Material Editor для создания сложных шейдеров без написания кода, что делает её доступной даже для художников.
В этом руководстве мы рассмотрим все аспекты создания материалов: от основ PBR (Physically Based Rendering) до продвинутых техник с использованием Blueprint и оптимизации для достижения максимальной производительности.
Unreal Engine 5 предоставляет мощную систему материалов, которая поддерживает современные технологии рендеринга включая Nanite и позволяет создавать фотореалистичные поверхности любой сложности.
Material Editor - основы работы
Интерфейс Material Editor
Graph Panel
Основная рабочая область с нодами
Details Panel
Свойства и настройки материала
Palette
Библиотека доступных нодов
Viewport
Предпросмотр материала на примитивах
PBR - Physically Based Rendering
PBR — современный подход к созданию реалистичных материалов, основанный на физических свойствах света и поверхности:
Основные свойства PBR
- • Base Color - базовый цвет/альбедо
- • Metallic - металличность (0-1)
- • Roughness - шероховатость (0-1)
- • Normal Map - карта нормалей
- • Ambient Occlusion - затенение
Дополнительные свойства
- • Specular - отражательная способность
- • Emissive - свечение материала
- • Opacity - прозрачность
- • Refraction - преломление света
- • Subsurface Scattering - рассеивание
Создание базового PBR материала
Создадим стандартный PBR материал с текстурами для металлической поверхности:
Основные ноды для PBR материала:
1. Texture Sample - для загрузки текстур
- Base Color (RGB) → Base Color
- Roughness (R) → Roughness
- Metallic (G) → Metallic
- Normal (RGB) → Normal
2. Constant - для числовых значений
- Metallic: 0.0 (неметалл) или 1.0 (металл)
- Roughness: 0.0 (гладкий) до 1.0 (шероховатый)
3. LinearInterpolate - смешивание текстур
- Используется для сложных поверхностей
Продвинутые техники материалов
Material Functions
Переиспользуемые ноды для сложных операций:
- • Custom Rotator - вращение UV координат
- • World Aligned Texture - проекция на мир
- • Fresnel - эффект Френеля
- • Object Position - позиция объекта в мире
Dynamic Materials
Материалы с параметрами для изменения в runtime:
Material Instance Dynamic:
- Создается из Material Instance
- Позволяет менять параметры в коде
- Идеально для интерактивных объектов
Decal Materials
Материалы для декалей (накладок на поверхности):
- • DBuffer Decal - для сложных эффектов
- • Normal Decal - только карты нормалей
- • Emissive Decal - эффекты свечения
- • Translucent Decal - прозрачные декали
Оптимизация материалов
Правильная оптимизация материалов критически важна для производительности:
Избегайте
- • Слишком сложных нодных сетей
- • Избыточных texture samples
- • Ненужных математических операций
- • Сложных ветвлений в материалах
Используйте
- • Material Instance для вариаций
- • LOD для сложных материалов
- • Texture streaming
- • Material complexity view
Пример: реалистичный водный материал
Создадим продвинутый водный материал с волнами и преломлением:
Водный материал - ключевые компоненты:
1. Движение воды:
- Panner node для анимации волн
- Noise texture для вариаций
- Time node для анимации
2. Поверхностные эффекты:
- Fresnel для отражений
- Roughness variation для пены
- Normal map для ряби
3. Прозрачность и преломление:
- Refraction node
- Opacity с вариациями
- Subsurface scattering для глубины
Работа с текстурами
Оптимизация текстур
- 📐 Используйте степени двойки для размеров текстур (512, 1024, 2048)
- 📦 Комбинируйте карты в одну текстуру (Roughness/Metallic/AO)
- 🎯 Настраивайте Mip Maps и Streaming
- ⚡ Используйте правильные форматы сжатия
Заключение
Unreal Engine 5 предоставляет невероятно мощную систему материалов, которая позволяет создавать визуально потрясающие эффекты. От простых PBR поверхностей до сложных procedural материалов — возможности практически безграничны.
Ключ к успеху — баланс между визуальным качеством и производительностью. Используйте Material Instances, оптимизируйте текстуры и тестируйте на целевых платформах. Для достижения максимальной производительности изучите оптимизацию производительности в UE5.