3D Art · Gamedev · Breakdown

Разбираем 3D до последнего полигона.

Практические статьи о моделировании, ретопологии, PBR-текстурах, риггинге, скульптинге и освещении. Без лишней теории — только рабочие приёмы, этапы и объяснение решений.

05 практических разборов для художников и разработчиков игр

Последние разборы

Подходы, которые можно повторить в Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и игровых движках.

О проекте

3D Breakdowns — независимая база практических материалов для начинающих и продолжающих 3D-художников. Здесь каждый материал построен вокруг конкретной задачи и понятного production-процесса.

Для кого

Для environment artists, character artists, hard-surface моделлеров, technical artists и всех, кто хочет лучше понимать настоящий workflow создания 3D-контента.