Практика 3D · От идеи до ассета

3D-моделирование для игр: от первого куба до готового ассета.

Пять подробных гайдов закрывают весь production-цикл создания game-ready модели в Blender: скульптинг высокополигональной основы, ретопология, UV-развёртка и запекание текстур, риггинг персонажа, освещение и рендер. Каждый материал — с примерами, чек-листами и разбором ошибок.

05 гайдов Blender Бесплатно
Концепт игрового робота: скульпт, сетка и готовый материал
01 → 05 / GAME-READYОт формы к готовому персонажу

Библиотека / 01–05

Пайплайн игровых ассетов

Этапы идут в production-порядке: изучайте последовательно или открывайте нужный гайд по задаче.

Автор проекта: Андрей Шавловский

О проекте

3D Breakdowns — база практических материалов по созданию игровых 3D-ассетов в Blender. Каждый гайд построен вокруг конкретного этапа production-пайплайна и отвечает на вопрос «что делать дальше» — с примерами, настройками, чек-листами и разбором типичных ошибок.

Для кого

Для тех, кто осваивает 3D-моделирование для игр: от первого куба в Blender до game-ready персонажа в движке. Гайды пригодятся начинающим художникам, инди-разработчикам и студентам геймдев-специальностей.

Об иллюстрациях и источниках

Обложки робота и материалов — концептуальные иллюстрации, созданные с помощью генерации изображений. Они показывают тему гайда и не являются скриншотами Blender. Технические схемы созданы для 3D Breakdowns; их подписи поясняют условности.

В гайде по скульптингу приведён пример из руководства Blender ↗ с указанием источника. Ссылки на официальную документацию есть в конце каждого материала.