Бриф с собой: Как правильно создавать игру?
Pawns

Post By : 10/10/2022

Бриф самому себе:
Как правильно начать создавать игру

Где брать идеи для игры и как их правильно упаковать? С чего начать и надо ли вам это?

За время разработки своих проектов, я смогла выделить следующие аспекты зачатка будущей игры:

Эмоция

Игра должна дарить эмоцию. Как ни странно, для меня это стало первым ступором. Когда задаешься вопросом: как создать игру? уже примерно понимаешь вид будущей игры: какие интересные вещи туда можно закинуть и что можно было бы в ней делать. Однако, всё упирается в то, что в эту игру будут играть другие люди. Игра дарит эмоцию, в хорошую игру хочется играть, в хорошую игру хочется вернуться, чтобы испытать определенную эмоцию.

По сути этот аспект отвечает на вопрос: зачем играть в вашу игру?

Механика

Механика это двигатель интереса вашей игры. Механики разделяются на главные и второстепенные (атомарные). Главная механика задает основное правило игры, с рядом с ней идут механики развивающие геймплей. В задачу гейм-дизайнера входит создание график роста игрока: когда есть моменты передышки -- плато и преодоления сложности освоения вводимой механики -- рост. Для себя стоит выделить это как этапы появления нового типа, например, загадки или задач и этапов последовательного решения нескольких таких.

Важно отметить, что механика может скрывается в обычных для нас вещах. Можно выделить физическую или математическую механику в передвижении и взаимодействии игрока со средой. Перемещение и взаимодействие игрока задает темп направленность игры. Физическое управление строится на ощущениях, отдаче, в то время как математическое строится на точности. Аналогично выделяется экономика игры — экономическая механика, которая может стать основой или уйти в механику прокачки и т.д.

Механика отвечает на вопрос: что и как делать в вашей игре?

Сеттинг

Где происходят действие игры?Что едят ваши персонажи? У вас есть персонажи? Это банальные вопросы для мизерного раскрытия мира и тематики самой игры. В том числе её лейдматива.

В первую очередь стоит определиться с жанром и местом дейстаия — персонажи подчиняются миру в котором они живут. Соответственно ваша механика тоже. Тем самым сеттинг отвечает за аргументированность действий и косметику игры. Когда все эти элементы считаются друг с другом, то игра играется и в ней веришь.

Все перечисленные элементы работают во взаимосвязи друг с другом. Можно создать красивую, интересную идею, однако за оберткой будет скука. А можно нечаянно спрятать за неудачным обоснованием и дизайном потенциал интересных механик.

CONNECT & FOLLOW